Распродажа!

[DevStudy.net] Основы программирования — Крестики-нолики (на примере Java) (2018)

490,00 49,00

Добавить в список желаний
Добавить в список желаний
Want a discount? Become a member!
Артикул: 33ad3500d02b Категория: Метки: ,

Описание

Автор: DevStudy.net
Название: Основы программирования — Крестики-нолики (на примере Java) (2018)

Чему вы научитесь

Создавать корректные алгоритмы для решения любой задачи
Использовать условные операторы и операторы циклов
Работать с методами (функциями), массивами данных и строками
Понимать принцип работы языков программирования и компьютерных программ
Работать с консолью: считывать исходные данные и выводить результат
Писать итеративные и рекурсивные алгоритмы
Понимать отличие консольных программ от программ с графическим интерфейсом
Разрабатывать алгоритмы для простых игр
Описание
Данный курс предназначен для изучения основ программирования: введение в алгоритмизацию, принципов языков программирования высокого уровня, основных выражений и операторов, знакомство с итеративными и рекурсивными алгоритмами, алгоритмами сортировки и поиска и практического освоения теоретических знаний на примере реализации игры «Крестики-нолики».
Основы программирования изучаются на примере языка Java. На каждом уроке Вам выдается домашнее задание, которое нужно выполнить для закрепления пройденного материала. На каждом последующем занятии выполняется проверка домашнего задания с объяснением как оно должно было быть выполнено. В течение всего курса изучаются разделы, необходимые для реализации игры «Крестики-нолики» и на последнем занятии полностью разбирается данная игра с предоставлением всего кода.
После прохождения курса Вам предлагается выполнить самостоятельное задание: на основе знаний и навыков, полученных в рамках данного курса создать приложение — игру «Гомоку» (крестики-нолики на поле размером 15×15). Если Вы внимательно прослушали курс и выполняли все домашние задания, Вы сможете самостоятельно реализовать данное приложение. На последнем занятии Вам будет предоставлен шаблон игры — графическая оболочка с обработкой действий пользователя — Вам необходимо будет лишь реализовать алгоритм хода компьютера и проверки победителя. (Для создания графического интерфейса необходимы знания, выходящие за рамки данного курса). Таким образом данный курс для Вас завершится закреплением навыков по реализации сложных алгоритмов с помощью компьютера на примере самостоятельной реализации логики игры «Гомоку».
Курс ориентирован на людей, незнакомых с программированием и которые собираются начать работать в этой области.
Основной цель данного курса является предоставить возможность всем желающим, которые хотят начать изучать программирование, попробовать свои силы в IT и узнать интересно ли Вам данное направление. Если Вы написали приложение и Вам понравилось, Вам обязательно стоит развиваться в данном направлении!
Знания и опыт полученные в рамках данного курса будут необходимы для дальнейшего изучения Java в курсе Основы Java SE — HTTP сервер (P.S. Кроме того в курсе Основы Java SE — HTTP сервер рассматривается реализация игры Гомоку, используя возможности объектно ориентированной Java и алгоритм поиска комбинаций по трафарету).
Для получения дополнительной информации по теме данного курса, рекомендуем следующие источники информации:

Томас Х. Кормен, Алгоритмы. Вводный курс (Algorithms Unlocked) — М.:Вильямс, 2016. — 208 с. — ISBN 978-5-8459-1868-0, 978-5-8459-2073-7
Томас Х. Кормен, Алгоритмы. Построение и анализ (Introduction to Algorithms) — М.:Вильямс, 2016. — 1328 с. — ISBN 978-5-8459-2016-4
Роберт Лафоре, Структуры данных и алгоритмы в Java (Data Structures & Algorithms in Java) — СПб.:Питер, 2016. — 704 с. — ISBN 978-5-496-00740-5 [Главы 1, 2, 3, 6, 7, 15] Герберт Шилдт, Java. Руководство для начинающих (Java: A Beginners Guide) — М.:Вильямс, 2016 — 720 с. — ISBN 978-5-8459-1955-7 [Главы 1, 2, 3] Брюс Эккель, Философия Java (Thinking in Java (4th Edition)) — СПб.:Питер, 2016 — 1168 с. — ISBN 978-5-496-01127-3 [Главы 3, 4]

Для кого этот курс:

Данный курс предназначен для изучения основ программирования на примере языка программирования Java

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “[DevStudy.net] Основы программирования — Крестики-нолики (на примере Java) (2018)”