Назад к Unity
Скидка!

[Skillbox] Профессия разработчик игр на Unity (2020)

490,00 49,00

Добавить в список желаний
Добавить в список желаний
Want a discount? Become a member!
Категории: , , Метки: , ,

Описание

Первая игра после 5 часов обучения
150 часов онлайн-обучения

Кому подойдет этот курс:

Новичкам и геймерам

Вы увлеченно проводите вечера за играми, представляете себя на месте их создателей, но не знаете, с чего начать.

Программистам из других сфер

Ваша работа связана с разработкой, однако вы хотите сменить отрасль на более увлекательную и нуждаетесь в узкоспециальной практике.

Непрограммистам из GameDev-среды

Вы уже занимаетесь Game Development — написанием сюжетов или прорисовкой персонажей — но хотите повысить свою ценность в отрасли.

Преподаватели:

Михаил Овчинников
Докладчик крупнейших IT-конференций России
15 лет в программировании
10 лет в образовательных проектах
Методист Skillboх

Сергей Камянецкий
8 лет в разработке на C#
Победитель Microsoft Uniapps Challenge
Создал успешный стартап
it-start.pro в категории «Игры»
Автор курса Skillbox
«C#-разработчик с нуля»

Программа курса:

Курс состоит из четырех блоков. Первый блок посвящен освоению азов программирования на C#, а уже со второго блока вы начнете создавать свои первые игры.
Сразу после освоения азов вы начинаете сами программировать игры. После обучения вам уже есть, что показать на собеседовании.

#1 Введение в С#

Базовые возможности C#

  • понятие переменной, типы данных: ссылочные и значимые
  • форматированный вывод
  • преобразование типов данных
  • арифметические операции
  • логические операции

Управляющие конструкции: ветвление и циклы

  • логический оператор, тернарный оператор
  • оператор switch
  • оптимизация рутинных задач: циклы
  • цикл for
  • цикл while
  • цикл do-while

Массивы

  • одномерные массивы
  • основные методы работы с одномерными массивами
  • вложенные циклы, операторы break и continue
  • многомерные массивы
  • цикл foreach

Методы

  • разделение логики: использование методов
  • параметры методов, возвращение значений
  • перегрузка методов
  • понятие рекурсивной функции

Структуры и введение в ООП

  • объекты и классы
  • поля и константы
  • модификаторы доступа
  • статические поля и методы

#2 Основы создания игра на Unity

3D-графика реального времени
и возможности Unity

  • трехмерное пространство, камера
  • вершины, полигоны, объекты
  • текстуры, мэппинг, отражение, рефракция
  • динамическое освещение, тени
  • анимация
  • процесс рендеринга
  • постпроцессинг
  • шейдеры
  • системы частиц
  • современные API

Первые шаги в строении игр

  • установка Unity
  • интерфейс Unity
  • сцены, камеры, источники света
  • объекты на сцене, их свойства
  • простейшие материалы
  • Домашняя работа.

Двигаем объекты

  • скрипты, основы Unity API
  • использование Rigidbody: движение, вращение
  • настройка коллайдеров
  • соединение объектов, joint
  • домашняя работа

Текстурирование, шейдеры

  • режимы рендеринга
  • карты текстур
  • настройки материала
  • шейдеры
  • домашняя работа:

Озвучка

  • источники звука
  • настройки AudioSource
  • API проигрывания звука
  • AudioMixer
  • наложение эффектов
  • домашняя работа

Анимация

  • граф анимаций
  • создание анимации, таймлайн
  • реалистичность, анимационные кривые
  • контроллеры анимации
  • домашняя работа

Системы частиц

  • применение
  • создание и настройка системы частиц
  • компоненты
  • шейдеры
  • домашняя работа

Продвинутое программирование

  • жизненный цикл сцен и объектов
  • корутины и параллельное выполнение
  • система событий
  • инструменты отладки и логирования
  • Unit-тестирование
  • домашняя работа

Физический движок

  • основные виды коллайдеров
  • виды сочленений (joint)
  • физические материалы
  • симуляция тканей (cloth)
  • ragdoll-модели
  • обнаружение столкновений (collision detection)
  • отладка физики
  • домашняя работа

Пользовательский интерфейс

  • разметка элементов интерфейса
  • интерактивные элементы
  • анимация и эффекты
  • отладочный интерфейс
  • домашняя работа: создание GUI-меню

#3 Углубляемся в Unity

Адаптация под touch-screen

  • пользовательский ввод
  • touch-события
  • экранная клавиатуры
  • адаптация интерфейса
  • адаптация геймплея

Интеграция с мобильными устройствами

  • акселерометр и другие сенсоры
  • оптимизация производительности
  • сборка под мобильные устройства

Создаем свои шейдеры

  • вершинные шейдеры
  • шейдеры геометрии
  • фрагментные шейдеры
  • ShaderLab

Инструменты для создания игрового ландшафта

  • редактор ландшафта
  • редактор деревьев
  • трава и ветер

Timeline: Создаем кат-сцены

  • обзор инструмента
  • управление клипами
  • создание дорожек
  • настройки таймлайна

Постпроцессинг

  • сглаживание
  • отражения
  • размытие
  • HDR
  • прочие эффекты

ИИ в играх, поиск пути

  • управление навигацией и поиском пути

#4 Разработка полного цикла

Гейм-дизайн

  • дизайн игрового мира, сеттинга
  • дизайн игровых механик
  • системный дизайн
  • дизайн контента
  • создание сюжета, игровых текстов
  • левел-дизайн

Создание 3D моделей

  • базовые понятия
  • создание и редактирование объектов, вершин, граней, полигонов
  • полигональное моделирование
  • трансформации, объединение, вытягивание, булевые операции
  • модификаторы
  • кривые, меши, сплайны
  • типовые ошибки

Создание 3D моделей

  • скульптинг
  • ключевая анимация
  • экспорт в Unity

Создание текстур

  • инструменты графического редактора
  • создание тайловых текстур
  • создание карт
  • приемы создание реалистичных текстур

Применение текстур

  • материалы, карты
  • генерация текстур
  • запекание текстур
  • развертки

Создание звуковых эффектов и музыки

  • инструменты аудиоредактора
  • запись звуков
  • инструменты создания музыки
  • микширование

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “[Skillbox] Профессия разработчик игр на Unity (2020)”