Скидка!

[Бонд Джереми Гибсон] Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.2019

490,00 49,00

Добавить в список желаний
Добавить в список желаний
Want a discount? Become a member!
Артикул: 68dde513354c Категория:

Описание

Автор:Бонд Джереми Гибсон
Название: .Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.2019

Книга переведена на русский язык.Очень грамотное пособие по изучению Unity.Рекомендую
Автор книги — Джереми Гибсон Бонд — профессор практики, преподающий дизайн и разработку игр на факультете Media and Information Department Мичиганского государственного университета , который вошел в десятку лучших программ по дизайну игр за последние несколько лет.
Он потратил более десяти лет, обучая игровому дизайну и создавая великолепные игры. В то время его наиболее успешными учениками были те, кто сочетал в себе знания трех важнейших дисциплин: теория дизайна игр, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование. В этой книге Бонд объединяет самые важные аспекты всех трех дисциплин в одном руководстве

Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда — геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.

Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Если вы хотите проектировать и разрабатывать игры, ничто не заменит сильного практического опыта с современными методами и инструментами — и это именно то, что дает эта книга. Это новое издание, являющееся свидетельством итеративного процесса проектирования, включает в себя сотни улучшений по всему тексту, которые призваны сделать книгу более понятной и более полезной.

Часть I. Проектирование игры и прототипирование на бумаге
Глава 1. Думать как дизайнер
Глава 2. Методы анализа игр
Глава 3. Многоуровневая тетрада
Глава 4. Фиксированный уровень
Глава 5. Динамический уровень
Глава 6. Культурный уровень
Глава 7. Действовать как дизайнер
Глава 8. Цели проектирования
Глава 9. Прототипирование на бумаге
Глава 10. Тестирование игры
Глава 11. Математика и баланс игры
Глава 12. Руководство игроком
Глава 13. Проектирование головоломок
Глава 14. Agile-мышление
Глава 15. Индустрия цифровых игр

Часть II. Цифровое прототипирование
Глава 16. Цифровое мышление
Глава 18. Знакомство с нашим языком: C#
Глава 19. Hello World: ваша первая программа
Глава 20. Переменные и компоненты
Глава 21. Логические операции и условия
Глава 22. Циклы
Глава 23. Коллекции в C#
Глава 24. Функции и параметры
Глава 25. Отладка
Глава 26. Классы
Глава 27. Объектно-ориентированное мышление

Часть III. Прототипы игр и примеры
Глава 28. Прототип 1: Apple Picker
Глава 29. Прототип 2: Mission Demolition
Глава 30. Прототип 3: SPACE SHMUP
Глава 31. Прототип 3.5: SPACE SHMUP PLUS
Глава 32. Прототип 4: PROSPECTOR SOLITAIRE
Глава 33. Прототип 5: BARTOK
Глава 34. Прототип 6: Word Game
Глава 35. Прототип 7: DUNGEON DELVER
Часть IV. Приложения

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “[Бонд Джереми Гибсон] Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации.2019”